遊戲在歐美是軟體業,在日本是娛樂業,在中國是賭博業,在台灣是物流業

2009年9月9日 星期三

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2007年7月22日 星期日

矽谷的新奇蹟美國TESLA汽車廠


這一台大家耳熟能詳的TESLA Roadster全電動跑車為美國TESLA汽車廠研發製造,充電時間3.5小時,每充滿一次電力,可以行駛達到402公里續航力,而且起步加速0-100km/h僅需四秒,安全極速可達到217km/h。重要的是賣價是十萬元美金以內

TESLA也正進行研發四門轎車,定價約五萬美元。第三款車將對準更大的市場,定價三萬到三萬五千美元。Tesla的目標是在 2010年時,推出售價一萬至一萬五千美元的車子,成為打入大眾市場的汽車公司。

位在矽谷的美國TESLA汽車廠是只有80人小公司,包括台灣團隊,由Martin Eberhard 與Marc Tarpenning兩位合夥人創立於2003年,主要專精於開發與生產高性能電動跑車,目前已吸引若干知名投資人,包括Google的創辦人Sergey Brin與Larry Page、eBay創辦人Elon Musk與Jeff Skoll,和創投公司VangePoint Ventures、及Draper, Fisher Jurvetson。。車廠同時於全球設有三個團隊,分別為美國加州、英國與台灣。美國團隊負責產品設計並交由英國Lotus車廠代工組裝生產,至於核心電動馬達則是Tesla的台灣團隊所製造。

買一台吧~
http://www.teslamotors.com/
按下BUY的頁面, 感覺像在買電腦一樣, 真不可思議~~~開電動車的日子不遠了

2007年7月8日 星期日

我們的未來?



文章轉載 朱學恆的路西法地獄
http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2007/04/04/p54

我們的未來?

2006年,位在科羅拉多州的一所默默無聞的公立高中Arapahoe剛結束暑假;新學期開始的時候,校長請該校科技中心的負責人Karl Fisch為老師們解說一下目前教育界的技術發展和趨勢。正好Arapahoe高中獲得了一筆基金會的贊助,幫學校換了兩百多台的電腦,於是Karl就決定以讓老師瞭解未來趨勢的角度來製作一套投影片,希望他們可以知道自己面對的是什麼樣的挑戰,並且進而能夠讓高中生們面對這樣的改變。Karl從書籍、網路、政府資料中整理出了一些數據,並且用淺顯易懂的比喻加入投影片中。(這些數據來自於「世界是平的」作者、教育界的知名人士、美國前教育部長、美國勞工部、麻省理工學院等等……)

在做好影片,配上音樂之後,他把這個影片取名為「Did you know?」;在校內老師面前第一次播放的時候,他還覺得忐忑不安,但幸好底下老師的反應很不錯,讓他覺得這影片似乎達成了他想要傳達的效果。

不過,他錯了。這達成的效果比他想像的還要大。

過了幾天之後,他把這段投影片放到自己的Blog上面供大家觀看。

立即有來自各地的使用者對這投影片感興趣,要求授權讓他們使用在不同的地方。熱心的使用者將檔案改編,重整,上傳到Youtube上和提供各種不同的格式。其他人則是轉寄、上課時播放給自己的學生看,研討會時拿來作引言……

到了現在,這個影片光是在Youtube上就有超過十種版本,將近兩千人把它加為最愛,三百多則對這個內容感到震撼的留言,全部瀏覽人次超過五十萬人以上。(這還不包括在網路以外的地方觀看的人數)

而我看到這影片的時候是在美國休士頓的Rice大學,現場聚集了全美知名學府的研究者,還有許多來自世界各地的學術界人士;掌握上億美金基金會教育經費的計畫負責人在會議一開始的時候一句話也不說的直接開始播放這個影片。

我們必須教導現在的學生,畢業後投入目前還不存在的工作...
使用根本還沒發明的科技...
解決我們從未想像過的問題。


影片播放完之後,現場一片寂靜,而她繼續接道:「轉變,正在發生。各位,我們所推廣的開放教育就是在為了這個趨勢作準備……」

2007年7月3日 星期二

約耳談軟體

其實很早就知道約耳這個人了, 特別更早是看過Rick Chapman"尋找軟體業界的蠢事"這本書
http://www.insearchofstupidity.com/
約耳先生也很喜歡, 因此在我上網搜尋這本書時, 順便搜到約耳談軟體(感謝google)
http://www.joelonsoftware.com/
約耳談軟體中文化計畫
http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81

我是美術, 但是與遊戲程式深入合作的經驗, 讓我讀起約耳的文章, 特別是遊戲業界一直缺乏良好的軟體工程控管
都讓我覺得約耳句句"到位"

以下提供約耳先生的簡單測試,

約耳測試 (Joel Test)
1.你有使用原始碼控制系統嗎?
2.你能用一個步驟建出所有結果嗎?
3.你有沒有每天都重新編譯建立(daily builds)嗎?
4.你有沒有問題追蹤資料庫(bug database)?
5.你會先把問題都修好之後才寫新的程式嗎?
6.你有一份最新的時程表嗎?
7.你有規格嗎?
8.程式人員有沒有安靜的工作環境?
9.你有沒有用市面上最好的工具?
10.你有沒有測試人員?
11.有沒有在面試時要求面試對象寫程式?
12.有沒有做走廊使用性(hallway usability)測試?


如果你能把這12件事做好,就能建立一個能穩定出貨的紀律團隊。

當然遊戲開發另外需要以下條件
1.對人類情感的理解度
2.對生活事物的鑑賞度
3.幽默感


不過以上三點不需要測試, 因為缺乏以上三點任何一點, 你都不會選擇進遊戲業界開發軟體
另外遊戲因為是娛樂產業, 怎麼娛樂你的客戶並收到錢, 還要往高獲利的經營規模成長, 這一點似乎沒有一定的規範與量化

目前唯一的做法是研究好萊塢模式, 再加上號稱約耳測試隨時都是十二分的微軟模式
其他的, 就看天~~~
恩???微軟現在也算是遊戲軟體公司了吧?????

2007年7月2日 星期一

Cosplay變形金剛(!!!可以變形!!!)

趁變形金剛熱潮, 大家看看這一段還滿屌的



這個更屌, 日本人做的會變形的小機器人, 可以跑可以走路


果然如變形金剛電影裡主角剛看見大黃蜂變形時說的"這大概是日本人做的吧~~~~"

本人鄭重推薦變形金剛, 今年暑假看這一支就可以了, 一定要去戲院看喔!!!!