遊戲在歐美是軟體業,在日本是娛樂業,在中國是賭博業,在台灣是物流業

2007年7月3日 星期二

約耳談軟體

其實很早就知道約耳這個人了, 特別更早是看過Rick Chapman"尋找軟體業界的蠢事"這本書
http://www.insearchofstupidity.com/
約耳先生也很喜歡, 因此在我上網搜尋這本書時, 順便搜到約耳談軟體(感謝google)
http://www.joelonsoftware.com/
約耳談軟體中文化計畫
http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81

我是美術, 但是與遊戲程式深入合作的經驗, 讓我讀起約耳的文章, 特別是遊戲業界一直缺乏良好的軟體工程控管
都讓我覺得約耳句句"到位"

以下提供約耳先生的簡單測試,

約耳測試 (Joel Test)
1.你有使用原始碼控制系統嗎?
2.你能用一個步驟建出所有結果嗎?
3.你有沒有每天都重新編譯建立(daily builds)嗎?
4.你有沒有問題追蹤資料庫(bug database)?
5.你會先把問題都修好之後才寫新的程式嗎?
6.你有一份最新的時程表嗎?
7.你有規格嗎?
8.程式人員有沒有安靜的工作環境?
9.你有沒有用市面上最好的工具?
10.你有沒有測試人員?
11.有沒有在面試時要求面試對象寫程式?
12.有沒有做走廊使用性(hallway usability)測試?


如果你能把這12件事做好,就能建立一個能穩定出貨的紀律團隊。

當然遊戲開發另外需要以下條件
1.對人類情感的理解度
2.對生活事物的鑑賞度
3.幽默感


不過以上三點不需要測試, 因為缺乏以上三點任何一點, 你都不會選擇進遊戲業界開發軟體
另外遊戲因為是娛樂產業, 怎麼娛樂你的客戶並收到錢, 還要往高獲利的經營規模成長, 這一點似乎沒有一定的規範與量化

目前唯一的做法是研究好萊塢模式, 再加上號稱約耳測試隨時都是十二分的微軟模式
其他的, 就看天~~~
恩???微軟現在也算是遊戲軟體公司了吧?????

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